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DUNGEONS,DICE AND DANGER

DUNGEONS,DICE AND DANGER

Aquelarre

  • 🧙‍♂️🧙‍♀️ 1 a 4

Duración

  • 45' - 60'

Edad

  • +12
€24,95
Impuestos incluidos.
Descripción

1 a 4 Jugadores  45 - 60 Min  +12

En este juego Roll & Write os esperan abundantes monedas de oro y gemas en las más profundas mazmorras de distintos mundos. El único inconveniente es… ¡que están custodiadas por monstruos! Reunid todo el coraje que podáis, equipaos con dados y espadas y abríos camino hacia los oscuros calabozos. ¿Tienes lo que hay que tener para convertirte en un héroe de leyenda?

Una partida de Dungeon, Dice & Danger se desarrolla a lo largo de un número indeterminado de turnos. En cada turno uno de los jugadores será el jugador activo y el resto de jugadores serán pasivos.

El jugador activo tomará todos los dados y los lanzará. Tras esto, cada jugador deberá combinar los 4 dados blancos en dos parejas para obtener 2 valores. El jugador activo podrá utilizar el dado negro para formar una de las parejas (dejando de lado uno de los dados blancos). Los jugadores pasivos podrán utilizar el valor del dado negro tachando una de las oportunidades (inicialmente 3 para cada jugador). Para cada valor, el jugador deberá tachar un valor accesible en su hoja de mazmorra, esto es, una casilla conectada a una casilla tachada previamente. Si el valor sirve para impactar en un monstruo, se tachará una casilla de las vidas del monstruo.

Si un jugador no puede utilizar alguno de sus valores, deberá tachar la casilla de menor valor de su marcador de vida.

Cuando un monstruo es derrotado, el jugador anotará las gemas correspondientes. Si varios jugadores matan a un mismo monstruo en un mismo turno, ambos anotarán el valor máximo de gemas. Cuando un monstruo es derrotado, el resto de jugadores aplican un impacto en dicho monstruo, incluso si no lo han alcanzado.

La partida finaliza cuando todos los monstruos han sido eliminados por al menos un jugador o, en su defecto, todos los jugadores han perdido todas sus vidas antes de eliminar a todos los monstruos. En el primer caso, los jugadores anotan los puntos correspondientes a gemas y otras bonificaciones, restando los puntos de la primera casilla sin tachar del marcador de vida. El jugador con más puntos será el vencedor.

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